Metal Gear: Meilleurs boss de la franchise, classés
Metal Gear est une série bien-aimée qui a apporté aux fans un gameplay incroyable et des boss exceptionnels, comme ces exemples.
Il y a peu de choses mieux qu'unbonne bataille de boss pour que le joueur teste son courage. Mais ils ne se déroulent pas toujours de cette façon. Batman: Arkham Asylum n'a pas compris ses combats de boss jusqu'à la fin du développement, et cela se voit dans ses combats répétés de voyous Titan.
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Engrenage métallique a eu beaucoup plus de chance avec son. Ses meilleurs combats ont utilisé tous les aspects de son gameplay pour innover, comme jeter de la nourriture pourrie pour attaquer l'endurance du boss ou utiliser la vue à la première personne. Mais certains sont mieux conçus que d'autres, car ce sont lesmeilleurs patrons de Metal Gear de la franchise.
Le problème avec l'unité Beauty & The Beast dans Metal Gear Solid 4 est qu'ils sont rechapés des patrons de MGS1. Mais Laughing Octopus était différente parce qu'elle était basée sur celle qui n'a pas eu de combat contre un boss : Decoy Octopus. Il en avait prévu un où il se changerait en différentes apparences, mais la PS1 n'avait pas assez de mémoire pour le faire fonctionner correctement.
Cette idée a été ramenée pour son homonyme galbé sur la PS3, avec quelques nouvelles astuces en cours de route. Elle pouvait se fondre dans son environnement, s'en prenant à Snake si le joueur ne la rattrapait pas à temps. Ensuite, elle pourrait se déguiser en objets et en alliés de Snake. Si les joueurs ne regardaient pas attentivement, ils seraient perdus.
Metal Gear Solid 5 était un point bas de la série pour les combats de boss. Quiet et Sahelanthropus ressemblaient trop aux combats plus anciens et meilleurs des jeux précédents. Alors que ses pires étaient généralement des ruées vers les crânes. Cela laisse l'homme en feu comme sa rencontre hors concours, où il reste un bon test des compétences du joueur. Les balles ne l'affectaient pas et il bloquait la sortie si les joueurs tentaient de s'échapper.
Au lieu de cela, ils doivent utiliser l'environnement contre lui pour gagner. Ils peuvent faire tomber le château d'eau sur lui pour éteindre ses flammes, ou le renverser dans la piscine voisine avec suffisamment de puissance de feu (comme planter du C4 sur le réservoir de propane à proximité). Ou, le plus flashy de tous, appelez une jeep, attirez-le au bord de la falaise, puis conduisez la jeep en lui pour le faire tomber. Assurez-vous simplement de sauter avant qu'il ne dépasse le bord.
Si MGS5 avait trop de combats mook, alors Peace Walker avait trop de mechs. Presque tous les boss du jeu étaient des véhicules et les différentes formes du pod AI. Les seuls boss non mécaniques provenaient des bêtes invitées de Monster Hunter. Aussi intéressants soient-ils, le titulaire Peace Walker est le plus éprouvant du groupe.
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Ce monstre à quatre pattes a une attaque de charge en cours d'exécution qui sort de nulle part, une impulsion EM qui éloigne toutes les roquettes jusqu'à ce qu'elle soit abattue, et de nombreuses mines S et missiles de forage. Pire encore, Peace Walker peut démarrer sa séquence de lancement nucléaire de temps en temps. Si le joueur ne peut pas le distraire avec suffisamment d'attaques, il tirera et provoquera la fin de la partie.
La série a eu des combats contre des chars et des avions depuis l'époque du MSX. Ils n'étaient pourtant pas particulièrement excitants. Le Hind-D dans Metal Gear Solid 1 est le meilleur des combats d'hélicoptères, et même ce combat peut traîner. Ainsi, dans Metal Gear Solid 2, les développeurs ont accéléré les choses avec un VTOL. Il devait encore être abattu avec suffisamment de missiles Stinger, mais c'était plus facile à dire qu'à faire.
Il se déplaçait plus vite et plus loin, et avait des attaques plus dures avec ses balles, ses missiles et son échappement de chaleur. Il pourrait même bombarder tout le niveau, où la seule échappatoire du joueur était de se rendre au 2ème étage dès que possible, ou de comprendre les cadres d'invincibilité de Raiden et de les chronométrer juste.
Le retour de Raiden dans Metal Gear Rising: Revengeance a rappelé les thèmes d'identité et de mèmes de MGS2 (au sens académique), bien que dans un package beaucoup plus léger et basé sur l'action avec ses propres mèmes (au sens Internet). Il y avait aussi beaucoup de super combats de boss, Jetstream Sam étant le meilleur, offrant un combat direct et sans fioritures.
Il a plus dans sa manche que de simples coups d'épée rapides. Sam peut faire exploser des pierres à Raiden, courir d'avant en arrière sur la scène pour attaquer de loin et effectuer des attaques de saut pour réduire la distance. Même lorsqu'il perd son épée, il peut se précipiter et jeter Raiden comme une poupée de chiffon. Il est un danger, peu importe à quel point il est armé.
Metal Gear a beaucoup de Metal Gears, mais peu sont apparus plus d'une fois. Les quelques-uns qui sont revenus ne sont pas non plus revenus en tant que patrons, à l'exception de Metal Gear RAY. Cette version marine des chars bipèdes a fait trois apparitions dans la série en tant que boss.
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Dans MGS2, le joueur devait éliminer plusieurs modèles à la fois. Dans MGS4, ils ont dû piloter REX pour le vaincre dans le seul combat Gear-on-Gear de la série. Puis dans MGR, il est devenu emblématique en tant que boss d'ouverture, où les parades de Raiden l'ont ouvert pour plus de punition, sur les rythmes hard rock de "Rules of Nature".
Cela dit, RAY n'est pas aussi emblématique que son prédécesseur REX. Conçu par Yoji Shinkawa pour MGS1, le look trapu et anguleux de la machine a inspiré les conceptions ultérieures de Metal Gear. Les Gekkos ne sont que des mini-REX avec les jambes de RAY. ZEKE de Peace Walker est REX avec un gadget d'IA, et Sahelanthropus de MGS5 est REX combiné avec un Gundam.
MGS1 a effectivement construit REX comme une menace. Il faut le détruire pour sauver le monde, mais comment ? La stratégie est assez simple : tirez des missiles sur ses points faibles, puis lancez des grenades Chaff pour empêcher ses propres missiles à tête chercheuse de cibler le joueur. Mais s'ils ne font pas attention, le laser, les mitrailleuses et les coups lourds de REX peuvent les achever tout aussi rapidement.
REX est le meilleur Metal Gear de la série, mais ce n'est pas le meilleur combat de boss. Pas même dans MGS1. Il n'a pas le facteur de panique que Psycho Mantis a apporté à la table. Cette silhouette dégingandée portant un masque à gaz était assez bizarre en soi. Puis il lit l'esprit et la carte mémoire de Snake ("Tu aimes Castlevania, n'est-ce pas?").
Une fois le combat réel commencé, il lira également toutes les entrées du contrôleur du joueur, devenant ainsi invincible. La seule façon de l'arrêter était de briser plus fort le 4e mur en déplaçant le contrôleur vers le port 2, ou de briser ses statues de buste s'ils ne pouvaient pas le faire. C'était une rencontre bizarre en 1998, et elle est toujours étrange et mémorable plus de 25 ans plus tard.
Une fois les Metal Gears terminés, les combats finaux de la série sont souvent des affaires au corps à corps entre le joueur et le grand méchant. Solid Snake a affronté Big Boss dans les deux premiers jeux Metal Gear, puis contre Liquid Snake dans MGS1. Raiden et Solidus ont sorti les lames dans MGS2. Ensuite, MGS4 s'est terminé par un combat de poing émotionnel entre Old Snake et Ocelot.
Aussi bon que ce soit, cela a été mieux fait dans Metal Gear Solid 3. Naked Snake et The Boss se souciaient l'un de l'autre bien au-delà d'être des copains de guerre ou des amants, mais ils n'avaient d'autre choix que de se battre à la fin. En tant que combat de boss, c'est amusant et teste les compétences CQC et camo du joueur. Mais sa véritable force réside dans sa narration en tant que véritable point culminant du jeu.
Mais si The Boss est le meilleur en matière de narration, quel est le meilleur combat en gameplay ? Certains pourraient contester que The End de MGS3 soit aussi élevé. Son combat peut être lent et le jeu propose des moyens de le contourner (par exemple, avancer l'horloge de la console d'une semaine). Pourtant, c'est aussi un combat unique car The End doit être abattu avec le gros argument de vente de la série : la furtivité.
Si les joueurs peuvent trouver son emplacement, se faufiler devant son regard et le surprendre, ils seront récompensés. Le tenir debout leur donne son camouflage spécial, et le sortir de manière non létale fournira son fusil tranquillisant. Ce n'est que le début aussi, car le joueur a plus d'outils et de tactiques pour affronter le vieil homme qu'il ne le pense. C'est le summum de l'action d'espionnage tactique.
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David Heath est un rédacteur de listes spécialisé dans les jeux vidéo, les films, les émissions de télévision et les anime occasionnels. Ils écrivent pour CrypticRock.com sous le nom de Day Heath depuis 5 ans, et aiment jouer à des jeux de combat et faire des dessins pendant leur temps libre.
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